很多人闲来无事就喜欢刷票圈逛微博,所有的消息看完一遍之后,就开启疯狂下拉刷新模式,希望能第一时间看到什么劲爆的消息。对于应用的使用者,这倒没什么,但是如果连续多次下拉刷新操作都分别对应一次服务器请求的话,那么服务器估计就得扑街了,所以我们需要限制在一定时间内同一个请求的数量,以避免无用的请求。
我们需要实现一种机制,对于特定的请求,在该请求触发之后但还没有返回结果之前,对于之后所有相同的请求,无论多少个,都不会真正触发,而是等待第一个请求返回,然后共用一个结果。
SingleFlight
就可以帮助我们实现上述的要求,我们使用结构体 call
来表示特定请求返回的结果,在 SingleFlight
结构体中使用一个 map
来存储不同的请求结果,也就是一个请求对应一个call
,并用锁保护 map
的读写。
1 | type SingleFlight struct { |
一般来说,call
是一些所需时间长,消耗资源多的操作的返回结果(例如HTTP
请求)。Do
方法就保证对于同一个请求,在结果未返回之前,后面相同的请求都不会真正进行,而是等待第一个请求的结果。在函数运行时需要检测当前 map
是否为空,如果为空则 make
一个,然后检查是否有相同的请求正在进行,如果有则使用 c.wg.Wait
来等待执行结果。要是这个请求是该时间段内第一个请求,则将它加入 map
中,然后通过 c.wg.Add
来增加 WaitGroup
应该等待的 goroutine
个数,当函数执行完成之后,通过 c.wg.Done
来广播告知他人,此时任何调用c.wg.Wait
的地方都会解除阻塞,并返回该结果。
1 | func (sf *SingleFlight) Do(key string, fn func() (interface{}, error)) (interface{}, error) { |
WaitGroup
SingleFlight
机制主要是靠 WaitGroup
实现,一般来说,因为main routine
不会等待 goroutine
执行完成,所以需要某种机制等待所有的goroutine
执行完成,使用 WaitGroup
就可以帮助我们达到这样的目的。
WaitGroup
的本质就是一个计数器,当每起一个新的 goroutine
时,我们调用 wg.Add(1)
来增加计数器的数量,当该 goroutine
执行完毕时,利用 wg.Done()
可以将计数器减一,调用 Wait()
方法的地方会一直阻塞 main routine
,只有当计数器为0时,wg
才会解除阻塞,此时程序才可以继续执行下去。
1 | type WaitGroup struct { |
1 | var wg sync.WaitGroup |